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回歸光線的根本
Oculus

日本設計師 Ryuichi Kozeki 師承著名設計師喜多俊之(Toshiyuki Kita)並在 2011 年成立了設計工作室 RKDS,而在最新的作品 Oculus 中,與我們探討燈光本身及物件之間的關係。Oculus 系列作品摒棄了燈的主要功能,並沒有有效的照亮某個空間,而是回歸原點,透過作品重新呈現光線本身。Ryuichi Kozeki 把其中三件 Oculus 系列中的作品用了同一個手法創造,把不同的部分挖空,演繹強弱不一的光線,而第四件作品更像是模仿了光線最原始的形狀。看著這些藝術品般的燈飾,照亮空間的首要功能突然變得沒有那麼重要了。